亚搏娱乐集团成功实施“协同编纂系统项目”

    项目概述

    本项目的目标是通过对数字游戏的技术研究和创新,建立一套适合大型游戏集团的面向内容对象的、具有相当强的通用性的协同编纂和动态游戏系统。

    系统架构图



    项目建设内容

    本项目在基础资源数据库之上,为游戏网站提供一个基于内容对象的协同编纂与动态发布解决方案,搭建一个面向编辑和编辑的内容生产、加工系统。通过此系统,编辑和编辑可以按照各自的权限远程参与撰写、编辑新的产品,并共享相关资源,完成内容动态发布。在这个系统中,游戏网站人员可以按照数字游戏的业务流程,参与和组织数字游戏的相关工作。

    系统采用B/S和C/S结合的系统架构,为App应用提供高效安全的硬件支撑。使用者通过浏览器就可以完成大部分的操作,再辅之以Word智能客户端、交互式排版等专业的工具,可以打通数字化生产中的编辑、加工、发布等各环节,为游戏网站探索新型的游戏形态、业务创新提供强有力的技术支撑。

    为了支撑项目的需要,系统需要由协同编纂子系统、内容资源管理子系统、动态发布子系统、交互编排工具、模板设计工具及后台系统管理等组成。

    项目实现了以下具体目标:

    1.结合《中考复习信息快递》、《小学语文教师》、《语文学习》的编纂业务,部署了数字编纂游戏系统。目前这些刊物已经使用数字编纂系统进行每月的正式出刊。

    2.以10年来《中考复习信息快递》的内容为基础,建立了中考语文、数学、英语迎考题库。

    3.实现《中考复习信息快递》的动态发布,向以门户网站为核心的前端应用提供需要的数字游戏物的数据,建设在线学习网站应用。

    4.拟定了澳门教育游戏网站游戏物基本结构、澳门教育游戏网站数字游戏业务流程规范。

    5.建立语文、数学、外语等三个主要学科的常识体系。

    6.内容资源存储结构化:游戏过程通过XML技术的运用,自动和手动地将文档拆分为可重复使用的组成部分,并将各组成部分有机地进行组合。

    7.游戏业务流程化、自动化:通过利用技术支撑平台,简化和改善游戏的过程,显著降低成本和加快产品上市速度。

    8.数据来源统一化(单一数据源):使整个数字游戏内容来源统一、单一化,保证内容数据的准确性与一致性,同时形成数字游戏的内容资源库,便于业务高效运作与管理。

    9.游戏媒介和形式多样化:通过XML的技术,实现样式和内容的分离,达到图书样式的一次设计、多次利用,彻底节省每本图书的排版工作量。而且通过动态游戏技术,实现针对不同读者的动态内容拼装,灵活快速地组装成不同媒体的游戏物。






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